Артыкул вымагае праверкі арфаграфіі Магчымы машынны пераклад, ужыванне ненарматыўнага правапісу або лексікону. Для праверкі ёсць адмысловыя праграмы. |
Ubisoft Entertainment — французская кампанія, якая спецыялізуецца на выданні і распрацоўцы камп’ютарных відэагульняў, галоўны офіс якой размяшчаецца ў Монтрэ, Францыя. Кампанія ўключае ў сябе студыі ў больш чым 20 краінах, сярод іх Расія, Канада, Іспанія, Кітай, ЗША, Германія, Балгарыя, Украіна, Румынія і Італія. «Ubisoft» з’яўляецца адным з найбуйнейшых гульнявых выдаўцоў у Еўропе.
Пяцёра братоў Гіймо заснавалі Ubisoft ў 1986 ў Францыі. Іў Гіймо хутка наладзіў справы з Electronic Arts, Sierra On-Line і Microprose на выданне іх гульняў у Францыі. У канцы дзесяцігоддзя Ubisoft пашырылася на іншыя гульнявыя рынкі, уключаючы ЗША, Вялікабрытанію і Нямеччыну.
У 1994 у Ubisoft адкрылі сваю студыю па распрацоўцы гульняў у Монрэалі (Канада) якая пазней стала іх галоўным офісам. У гэтым жа годзе Мішэль Ансэло стварыў гульню Rayman , галоўны персанаж якой, Рэйман, з’яўляецца ў гульнях Ubisoft да гэтага часу. У 1996 у Ubisoft адкрыла дадатковыя офісы ў Шанхаі і Монрэалі.
У 2000 у Ubisoft набыла амерыканскую студыю Red Storm Entertainment, распрацоўніка гульняў па матывах кніг Тома Клэнсі. У 2001 у кампанія набыла Blue Byte Software, вядомую па серыі Settlers. У 2003 годзе купляе правы на папулярны брэнд Might & Magic і яго адгалінаванні, у прыватнасці Might and Magic: Heroes. Кастрычніка 5 2009 Ubisoft набывае маленькую, нядаўна заснаваную студыю Nadeo, заснаваную ў 2000 у, якая вядомая па праектах TrackMania, Virtual Skipper , ShootMania і QuestMania. У 2003 ў супрацоўнікі кампаніі працавалі ўжо ў 22 краінах. Ubisoft стварыла некалькі паспяховых і узнагароджаных прызамі гульняў, сярод якіх Assassin’s Creed , Tom Clancy’s Splinter Cell , Prince of Persia: The Sands of Time ’ ‘,’ ‘XIII’ ‘,’ ‘Far Cry 2’ ‘,’ ‘Rayman 3’ ‘,’ ‘Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield’ ‘і’ ‘Beyond Good & Evil’ ‘.
Даход Ubisoft ў 2002 - 2003 гадах склаў € 453000000; за 2003 - 2004 - € 508 млн. Па дадзеных на 2004 год у Ubisoft працавала 2350 чалавек.
У пачатку 2000 Ubisoft спрабавалі выйсці на рынак онлайн овых гульняў, дапамог запісаць Uru: Ages Beyond Myst , The Matrix Online , і еўрапейскія і кітайскія аперацыі над EverQuest . У лютым 2004 Ubisoft адмяняюць падтрымку Uru і адмаўляюцца ад выдання The Matrix Online . Праз тыдзень кампанія анансуе куплю студыі Wolfpack Studios, распрацоўшчыкаў MMORPG Shadowbane , і ў ліпені 2004 у Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow , выпушчаным на Xbox і PlayStation 2, з’яўляецца рэвалюцыйны мультыплэерны рэжым.
20 сьнежня 2004 Electronic Arts (EA) набыла 19,9% фірмы.
У сакавіку 2005 Ubisoft набыла MC2-Microids (Microids Canada) і злучыла іх з Ubisoft Montreal.[5]
Ubisoft таксама купіла правы на серыю Driver у Atari ў ліпені 2006 за € 19 мільёнаў (USD $ 24 мільёна). Акрамя таго, усе распрацоўшчыкі з Reflections Interactive, якія стваралі Driver, сталі службоўцамі Ubisoft.
11 Красавік 2007 Ubisoft паведаміла аб набыцці Sunflowers [6]. Sunflowers вядомыя дзякуючы папулярнай серыі Anno.
29 красавік 2008 абвешчана аб заснаванні ўкраінскага падраздзялення - Ubisoft Ukraine.[7][8][9]
3 мая 2011 года кампанія стварыла кінастудыю Ubisoft Motion Pictures, якая будзе рабіць фільмы па гульнях Ubisoft Motion Pictures .
2 Кастрычнік 2014 на штогадовай гульнявой выставе Игромир, выканаўчы дырэктар кампаніі Ubisoft, Алан Кар, афіцыйна абвясціў аб стварэнні офіса ў Расіі, які называецца Ubisoft Russia. Assassins-Creed.ru. Игромир 2014 - на тэрыторыі інтэрактыўных забаў (нявызн.) (5 кастрычнік 2014 г.). Офіс расійскага прадстаўніцтва знаходзіцца на Прэсненскі набярэжнай у Маскве.
Асноўны артыкул: Uplay З выпускам Assassin’s Creed II ў 2009 Ubisoft запусціла гульнявую сетку Uplay , у якую можна зайсці ў гульні або на сайце Uplay. Uplay дазваляе гульцам мець зносіны з іншымі гульцамі і атрымліваць ўзнагароджання (rewards) за балы, якія выдаюцца за выкананне пэўных дасягненняў (званых «Actions») у гульнях з падтрымкай Uplay. Падтрымлівае стварэнне спісаў сяброў, куплю гульняў праз ўнутраную краму ці іх актывацыю пры дапамозе лічбавых ключоў.
‘Асноўныя канкурэнтныя гульнявыя сеткі:’