wd wp Пошук:

Mass Effect 2

Mass Effect 2 — відэагульня ў жанры ролевага баявіка, распрацаваная канадскай кампаніяй BioWare і выпушчаная амерыканскім выдавецтвам Electronic Arts у студзені 2010 года на платформах Xbox 360 і Windows і на PlayStation 3 у студзені 2011. Дзеянне гульні зноў разгортваецца ў створанай Дру Карпішыным выдуманага сусвету.

Mass Effect 2 — другая частка трылогіі Mass Effect, падзеі гульні разгортваюцца праз 2 года пасля падзей Mass Effect. Характэрнай асаблівасцю гульні з’яўляецца магчымасць імпарту гульнявога персанажа з першай часткі, што дазваляе працягнуць праходжанне серыі з улікам усіх сюжэтных рашэнняў, зробленых раней.

Гульнявы працэс

Сістэма бою

Сістэма бою значна адрозніваецца ад першай часткі Mass Effect: бясконцая колькасць стрэлаў, абмежаваных толькі перагрэвам, была замененая на сістэму тэрмазарадаў — зменных блокаў астуджэння, змянілася сістэма прыцэльвання і навядзення. Таксама была дапрацаваная сістэма хованак: Шэпард выкарыстоўвае хованкі толькі па жаданні гульца. Паменшыўся запас энергіі шчыта і здароўя, што змушае гульца максімальна выкарыстоўваць сістэму хованак.

Як і ў Mass Effect, у гульні ёсць тактычная паўза, якая дазваляе прыпыніць гульню і выкарыстоўваць тактычныя ўменні, абраць зброю гульцу і камандзе. Таксама ў рэжыме тактычнай паўзы адлюстроўваецца радар, які паказвае размяшчэнне найбліжэйшых ворагаў і кірунак да мэты бягучай місіі.

Зносіны з іншымі персанажамі

Сістэма дыялогаў у гульні практычна ідэнтычная арыгінальнай — падчас дыялогу з’яўляецца «круг адказаў», у якім акрамя звычайных адказаў перыядычна з’яўляюцца і дадатковыя (абаянне/застрашванне), якія даступныя для выбару толькі пры дастатковай «прапампоўцы» персанажа — выкананай шляхам выбару паміж рэплікамі Героя (Paragon) і Адрачэнца (Renegade).

У гульні рэалізавана сістэма, званая «Перапыненне дыялогу» («Interrupting the dialogue»). Варта заўважыць, што гэта не заўсёды прыводзіць да перапынення дыялогу. Часам падчас гутаркі на экране можа з’явіцца абразок. Калі своечасова націснуць на адпаведную кнопку (гутарка пры з’яўленні абразка не спыняецца), капітану Шэпарду атрымаецца так ці інакш паўплываць на зыход падзей — аж да раптоўнага забойства суразмоўцы.

Збор каманды

На працягу амаль усёй гульні, аж да місіі «Свой-Чужы» — а то і пасля, але пачынальна з яе існуюць вызначаныя абмежаванні па часе — у Шэпарда будзе магчымасць узяць у каманду мноства цікавых асоб. Прывід будзе рэгулярна дасылаць дасье на новых членаў каманды. Пакуль рэкамендаваныя Прывідам пяць кандыдатаў не ўступяць у атрад, наступныя дасье і сюжэтная місія будуць недаступныя. Астатніх браць неабавязкова, але вельмі рэкамендуецца. Поспех фінальнай місіі залежыць як і ад складу каманды, так і ад лаяльнасці кожнага яе члена.

Місіі на лаяльнасць членаў каманды

У Mass Effect 2 Шэпарду прыйдзецца не проста сабраць разнамасную каманду для выканання самай небяспечнай місіі ў галактыцы, але і дамагчыся разнастайнай падтрымкі з боку сваёй каманды, так званай «лаяльнасці». Для гэтага ў гульні прадугледжаны шэраг дадатковых місій, атрымаць якія можна, пагаварыўшы з членам каманды. Лаяльнасць супартыйцаў дазволіць мінімізаваць, аж да нуля, страты пры выкананні заключнай місіі.

Класы і развіццё персанажа

Спецыялізацыя ў Mass Effect 2 прадстаўлена шасцю класамі. Гэтак жа як і ў першай частцы класы падзяляюцца на «чыстыя» і «змяшаныя». Першыя маюць на ўвазе спецыялізацыю персанажа толькі ў адной вобласці (баявая, тэхнічная і біятычная), другія — сумяшчэнне дзвюх спецыялізацый.

У параўнанні з першай часткай гульні ўдвая скараціўся лік узроўняў развіцця персанажа (60 > 30), лік даступных для вывучэння ўменняў і лік узроўняў развіцця кожнага ўмення. Кожны клас зараз мае набор, які складаецца з 5 баявых уменняў (з якіх адно з’яўляецца ўнікальным) і аднаго пасіўнага навыку, які паляпшае характарыстыкі персанажа ў цэлым. З дапамогай «інтэнсіўнай падрыхтоўкі» на борце карабля гулец можа атрымаць таксама здольнасць аднаго са сваіх напарнікаў, якія аднак становяцца даступнымі толькі пасля атрымання лаяльнасці адпаведнага персанажа. Любое ўменне мае 4 узроўня развіцця, прычым на апошнім гулец можа абраць паміж двума варыянтамі развіцця. Гулец вольны ў выбары шляхоў развіцця персанажа, хоць ёсць і магчымасць аўтаразмеркавання ачкоў уменняў. Паколькі нават па дасягненні максімальнага ўзроўня нельга набраць дастатковае для поўнага развіцця ўсіх уменняў лік ачкоў, гульцу прыйдзецца выбіраць, якія ўменні развіваць да мяжы, а якія не.

Клас таксама вызначае набор даступнага ўзбраення, цяжкае ўзбраенне даступна любому класу гульца. Падчас праходжання даецца магчымасць абраць дадатковы від узбраення або ўзяць унікальную зброю, калі дадзеным класам персанаж ужо ўмее карыстацца. Ніжэй пералічаныя ўсе шэсць гульнявых класаў.

Салдат — адмысловец па баявых дзеяннях. Гэта адзіны клас, які валодае ўсімі відамі зброі за выключэннем пісталетаў-кулямётаў. Унікальнай класавай здольнасцю салдата з’яўляецца «Прыліў адрэналіну» — уменне, з дапамогай якога можна замарудзіць ход часу.

Адэпт — клас, цалкам і цалкам які належыць на свае біятычныя здольнасці, усё астатняе для яго другасна. Гэты клас валодае ўнікальным уменнем «Сінгулярнасць», якой у паказаным гульцом месцы стварае мініяцюрную чорную дзірку.

Інжынер — адмысловец па тэхнічных уменнях. Здольны выклікаць баявога дрона, які адцягвае ворагаў на сябе.

Выведнік — клас, які сумяшчае ў сабе баявыя і тэхнічныя ўменні. Выведнік прызначаны для прыкрыцця членаў атрада, а таксама вядзенні бою на адлегласці. Унікальнае ўменне «Тактычная маскіроўка» дазволіць выведніку зрабіцца нябачным для ворага і, тым самым, выйграць некалькі секунд для нечаканага нападу.

Вартавы — гнуткі клас, які сумяшчае ў сабе біятычныя і тэхнічныя ўменні. Вартавыя могуць выкарыстоўваць «тэхнічную браню», якая не толькі абараняе гаспадара, але і мае ўласцівасць выбухаць, адкідаючы ўсіх супернікаў, пры страце шчыта. «Тэхнічная браня» і ёсць унікальнае ўменне гэтага класа.

Штурмавік — клас, аднолькава добра які валодае як баявымі, так і біятычнымі здольнасцямі. Унікальнае ўменне гэтага класа — «Рывок» — дазваляе імгненна наблізіцца да ворага і навязаць яму блізкі бой.

Сюжэт

Камандар Шэпард — галоўны герой Mass Effect — займаецца знішчэннем рэшткавых агменяў супраціву гетаў — асноўных супернікаў з першай гульні. Падчас аднаго з рэйдаў карабель камандара «Нармандыя SR-1» падвяргаецца нападу невядомага суперніка, і пасля кароткай сутычкі апыняецца знішчаны, а Шэпарда выкідвае ў адкрыты космас. У той час, як камандар афіцыйна лічыцца загінулым, арганізацыя «Цэрбер», якая атрымала цела Шэпарда, займаецца яго аднаўленнем і рэабілітацыяй камандара. З-за сабатажу Шэпард апыняецца змушаны заўчасна пакінуць касмічную станцыю, на якой праходзіла яго аднаўленне. Камандар сустракаецца са Прывідам — лідарам «Цэрбера», які прапануе яму супрацоўніцтва, у рамках якога Шэпарду трэба расследаваць знікненні насельніцтва невялікіх чалавечых асадаў. Падчас расследавання высвятляецца, што за выкраданнямі стаяць калекцыянеры — малавывучаная раса, практычна ні з кім не ўступаючая ў кантакт. Прывід прапануе Шэпарду заняцца фармаваннем і падрыхтоўкай каманды, у той час, як «Цэрберу» мае быць заняцца зборам інфармацыі. Таксама «Цэрбер» падае Шэпарду новы карабель, які атрымаў імя «Нармандыя SR-2» і ў некаторай ступені што з’яўляецца палепшанай версіяй «Нармандыі SR-1» Па праходжанні ключавых місій становіцца вядома размяшчэнне базы калекцыянераў і з’яўляецца магчымасць выканаць заключную місію. Страты ў апошняй місіі шмат у чым залежаць ад ступені падрыхтаванасці каманды і карабля, на падрыхтоўцы якіх пераважна і засяроджана ўвага гульні. Характэрна, што пры недастатковай падрыхтоўцы Шэпард таксама можа загінуць у заключнай місіі.

Напарнікі

Сталыя

Гэтыя персанажы будуць суправаджаць вас усю гульню:

Часовыя

Гэтыя персанажы сустракаюцца ў пэўнай місіі і ўзяць іх у каманду нельга:

Дадаткі

Вынікаючы новай тэндэнцыі распрацоўнікі выпусцілі для другой часткі трылогіі не толькі паўнаважкія адоны, але і дробныя кантэнтныя дадаткі, напрыклад, дадатковыя віды зброі ці броні. Адмыслова для гэтых мэт была створана Cerberus Network, доступ да якой могуць атрымаць усе ўладальнікі ліцэнзійных версій гульні не ніжэй DVD-Box (з Jewel версіямі карта доступу не пастаўляецца, бо дэмакратычны кошт на гэты варыянт не мяркуе якіх-небудзь бонусаў), шляхам актывацыі карты доступу, уваходнай у камплект пастаўкі. Пры гэтым ключ для доступу ў Cerberus Network можна набыць асобна.

Выпушчаныя дадаткі

Гукавое суправаджэнне

Mass Effect 2 агучвалі 90 галасавых акцёраў, яны выканалі ролі 546 персанажаў і запісалі больш 25,000 дыялогаў[8]. Марк Мір, акцёр, які агучваў мужчынскі персанаж камандара Шэпарда, у сваім інтэрв’ю сказаў, што галасавых запісаў для гульні было зроблена ўдвая больш, чым для арыгінала Mass Effect[9].

Музыка для Mass Effect 2 была напісана Джэкам Уолам у супрацоўніцтве з Сэмам Халікам, Дэвідам Кейтсам, і Джымі Хінсанам, дадатковае рэдагаванне гуку ў гульні выконваў Браян Дзідаменіка[10][11]. Альбом саўндтрэкаў да гульні быў выпушчаны 19 студзеня 2010 г.[12]

Саўндтрэк

Альбом Mass Effect 2: Original Videogame Score быў запісаны і спрадзюсаваны Wall of Sound inc.

Рэцэнзіі
Замежныя выданні
Выданне Ацэнка
1UP.comA-
Eurogamer10/10[13]
Game Informer9.75/10
GameSpot9/10[14]
GameTrailers9.7/10[15]
GameZone9.25/10
IGN9.6/10(US), 9.2/10 (UK), 9.3/10 (AU)[16]
Official Xbox Magazine9.5/10 (UK 10/10)
PC Gamer UK90 %
PC Gamer US90 %[17]
X-Play5/5
bit-tech.net10/10[18]
Hardcore Gamer5/5[19]
PlayStation: The Official Magazine10/10
Расійскія выданні
ВыданнеАцэнка
Absolute Games74/100[20]
Рэйтынг на падставе некалькіх рэцэнзій
АгрэгатарРэйтынг
Game RankingsPC: 94,48 % (30 reviews)[21]
X360: 95,66 % (73 reviews)[22] PS3: 94,36 % (11 reviews)
Metacritic(X360) 96[23]
(PC) 94[24]
(PS3) 94[25]

Узнагароды

Зноскі

  1. BioWare анансуе Mass Effect 2 Другая частка навукова-фантастычнай трылогіі будзе выпушчана напачатку 2010 года для Windows PC і Xbox 360 (нявызн.) (недаступная спасылка). EA (19 сакавіка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 17 кастрычніка 2009. Праверана 20 студзеня 2010.
  2. Joe Anderson. EA announces Mass Effect 2 for PS3 (нявызн.) (недаступная спасылка). VG247 (17 жніўня 2010 года). Архівавана з першакрыніцы 20 жніўня 2010. Праверана 17 жніўня 2010.
  3. Mumby. Mass Effect 2 у продажы з 26-га студзеня 2010-га года (нявызн.) (недаступная спасылка). PlayGround.ru (18 кастрычніка 2009 года). Архівавана з першакрыніцы 6 лютага 2010. Праверана 20 студзеня 2010.
  4. дата выхаду Mass Effect 2 пацверджана (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 6 чэрвеня 2012. Праверана 1 лютага 2013.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003. Праверана 31 сакавіка 2022.
  6. http://www.ag.ru/news/22-07-2010#19485 Архівавана 10 чэрвеня 2016. Шэпард супраць Шэрага Пасродніка
  7. Choose Language | BioWare Social Network
  8. Reiner, Andrew. Што мы не ведаем о Mass Effect 2 (нявызн.) (недаступная спасылка). Gameinformer (1 лютага 2010). Архівавана з першакрыніцы 15 лістапада 2015. Праверана 17 кастрычніка 2010.
  9. Ward, Dave. Інтэрв’ю Марка Міра (нявызн.) (недаступная спасылка). RPG Site (20 студзеня 2010). Архівавана з першакрыніцы 8 сакавіка 2010. Праверана 20 студзеня 2010.
  10. Wall of Sound inc webpage (нявызн.) (недаступная спасылка). Wall of Sound inc. Архівавана з першакрыніцы 20 лютага 2016. Праверана 2 лютага 2010.
  11. BioWare Reunites with Legendary Composer Jack Wall for Mass Effect 2 Original Score (нявызн.) (недаступная спасылка). EA. Архівавана з першакрыніцы 22 кастрычніка 2013. Праверана 11 студзеня 2010.
  12. Mass Effect 2 [Explicit]: EA Games Soundtrack: MP3 Downloads (нявызн.) (недаступная спасылка). Amazon.com. Архівавана з першакрыніцы 29 чэрвеня 2011. Праверана 23 снежня 2009.
  13. Tom Bramwell. Mass Effect 2 Review | Xbox 360 (нявызн.) (недаступная спасылка). Eurogamer (27 лістапада 2009). Архівавана з першакрыніцы 25 ліпеня 2015. Праверана 26 студзеня 2010.
  14. Mass Effect 2 Review From Gamespot (нявызн.) (недаступная спасылка). GameSpot (2 чэрвеня 2009). Архівавана з першакрыніцы 21 студзеня 2011. Праверана 26 студзеня 2010.
  15. Mass Effect 2 Review From Gametrailers (нявызн.) (недаступная спасылка). GameTrailers (26 студзеня 2010). Архівавана з першакрыніцы 29 мая 2012. Праверана 1 чэрвеня 2010.
  16. Brudvig, Erik. Mass Effect 2 Review (нявызн.) (недаступная спасылка). IGN (22 студзеня 2010). Архівавана з першакрыніцы 30 мая 2012. Праверана 13 красавіка 2010.
  17. Stapleton, Dan (March 2010). “Mass Effect 2 review”. PC Gamer (United States: Future plc) (198): 44–52. ISSN 1080-4471.
  18. Martin, Joe. bit-tech.net Review - Mass Effect 2 (нявызн.) (недаступная спасылка). bit-tech.net (26 студзеня 2010). Архівавана з першакрыніцы 29 студзеня 2010. Праверана 27 January 2010.
  19. Mitera,Tony. Hardcore Gamer Magazine: Mass Effect 2 Review (нявызн.) (недаступная спасылка). Hardcore Gamer (2 лютага 2010). Архівавана з першакрыніцы 9 лютага 2010. Праверана 2 лютага 2010.
  20. Уладзімір Гарачаў aka Nomad. Рэцэнзія на Mass Effect 2 (нявызн.). Absolute Games (3 лютага 2010).
  21. Mass Effect 2 for PC — GameRankings
  22. ME2 for 360 (нявызн.) (недаступная спасылка). GameRankings. Архівавана з першакрыніцы 5 жніўня 2015. Праверана 20 снежня 2010.
  23. Metacritic, Mass Effect 2 for X360
  24. Metacritic, Mass Effect 2 for PC
  25. Metacritic, Mass Effect 2 for PS3
  26. вынікі VGA 2010 (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 22 кастрычніка 2013. Праверана 1 лютага 2013.
  27. вынікі IGN 2010 (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 22 кастрычніка 2013. Праверана 1 лютага 2013.
  28. GameTrailers Game Of The Year (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 22 кастрычніка 2013. Праверана 1 лютага 2013.
  29. вынікі IGN 2010 (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 31 студзеня 2013. Праверана 1 лютага 2013.
  30. вынікі IGN 2010 (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 31 студзеня 2013. Праверана 1 лютага 2013.
  31. вынікі IGN 2010 (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 16 ліпеня 2012. Праверана 1 лютага 2013.
  32. Mass Effect 2 — Узнагароды ад X-Play Архівавана 22 кастрычніка 2013.
  33. Mass Effect 2 — 6 перамог на GameTrailers.com Архівавана 22 кастрычніка 2013.
  34. 1 2 Absolute TOP 2010. Mass Effect 2 (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 2 красавіка 2011. Праверана 1 лютага 2013.
  35. Absolute TOP 2010. Галоўная старонка галасавання (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 25 сакавіка 2011. Праверана 1 лютага 2013.
  36. Absolute TOP 2010. Распрацоўнік года (нявызн.) (недаступная спасылка). Архівавана з першакрыніцы 26 сакавіка 2011. Праверана 1 лютага 2013.
  37. http://www.ign.com/top/modern-games/1 Mass Effect 2 — Лепшая гульня сучаснасці па версіі IGN

Спасылкі

Сайты і рэсурсы

Артыкулы і агляды

Розныя матэрыялы

Тэмы гэтай старонкі (27):
Катэгорыя·Вікідадзеныя:Артыкулы без інтэрвікі-спасылак на Вікіцытатнік
Катэгорыя·Камп’ютарныя ролевыя гульні
Катэгорыя·Артыкулы без выяў (пазначана ў Вікідадзеных: P373)
Катэгорыя·Вікіпедыя·Артыкулы з непрацоўнымі спасылкамі
Катэгорыя·Камп’ютарныя гульні — лаўрэаты прэміі BAFTA Games
Катэгорыя·Артыкулы са спасылкамі на Вікіцытатнік
Катэгорыя·Вікіпедыя·Артыкулы з пераазначэннем значэння з Вікідадзеных
Катэгорыя·Гульні для Xbox 360
Катэгорыя·Action/RPG
Катэгорыя·Гульні для Windows
Катэгорыя·Артыкулы без выяў (пазначана ў Вікідадзеных: P18)
Катэгорыя·Шутары ад трэцяй асобы
Катэгорыя·Працягі камп’ютарных гульняў
Катэгорыя·Артыкулы без выяў (меней 21 аб’екта тыпу)
Катэгорыя·Гульні для PlayStation 3
Катэгорыя·Старонкі з няправільным сінтаксісам спасылак на крыніцы
Катэгорыя·Вікіпедыя·Артыкулы з крыніцамі з Вікідадзеных
Катэгорыя·Гульні Bioware
Катэгорыя·Касмаопера
Катэгорыя·Навукова-фантастычныя камп’ютарныя гульні
Катэгорыя·Камп’ютарныя гульні 2010 года
Катэгорыя·Вікіпедыя·Артыкулы са спасылкамі на элементы Вікідадзеных без беларускага подпісу
Катэгорыя·Альбомы паводле алфавіта
Катэгорыя·Камп’ютарныя гульні, распрацаваныя ў Канадзе
Катэгорыя·Mass Effect
Катэгорыя·Гульні Electronic Arts
Катэгорыя·Камп’ютарныя гульні паводле алфавіта