wd wp Пошук:

Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey (яп.: スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei?) — відэагульня франшызы Super Mario, распрацавана Nintendo EPD для платформы Nintendo Switch. Гульня з’яўляецца трохмерным платформерам, заснаваным на даследаванні свету, падобным да Super Mario 64 і Super Mario Sunshine. Распрацоўка гульні пачалася пасля завяршэння Super Mario 3D World у 2013 годзе. У ходзе распрацоўкі былі прапанаваны розныя ідэі, і каб уключыць іх усіх, каманда вырашыла выкарыстоўваць унікальны гульнявой працэс у выглядзе «пясочніцы». На адрозненне ад 3D World, Odyssey была распрацавана спецыяльна для асноўнай аўдыторыі серыі. Гульня была выпушчаная ва ўсім свеце 27 кастрычніка 2017 і атрымала ўсеагульнае прызнанне ад крытыкаў, многія з якіх назвалі яе адной з лепшых гульняў гэтай серыі. На працягу трох дзён пасля яе выпуску гульня прадалася накладам больш за 2 млн копій па ўсім свеце.

Гульнявы працэс

Super Mario Odyssey ставіць гульца ў ролі Марыа, які падарожнічае па розных землямі за межамі Грыбнага каралеўства. Гульня вярнулася да даследаванняў па адчыненым мірам, дзе роўныя, натхнёныя рэальнымі месцамі, такімі як узровень Нью-Ёрка «Нью-Донк Сіці». Марыё прыняў шмат здольнасцяў з класічных гульняў-платформераў серыі, такіх як скачкі на сцяну і захоп за ўступы.

Новая асаблівасць гульні — здольнасць Марыё кідаць кепку Кеппі, якую ён можа выкарыстоўваць як спружыну, дазваляючы яму дасягнуць больш высокіх ўступаў або перасякаць доўгія дыстанцыі. Кепка таксама можа быць кінута ў некалькіх напрамках для атакі праціўнікаў[3]. Калі Кеппі кідаецца на пэўныя прадметы, ворагаў або негульнявых персанажаў, Марыё можа завалодаць імі, афіцыйна гэта называецца «зашапкуванням», дазваляючы яму выкарыстаць унікальныя здольнасці. Напрыклад, Марыё можа зашапкуваць Білла-кулю, каб пералятаць праз прорвы, сферу электрычнасці, каб падняцца ўгару па электрычных дратоў, і танк, каб страляць па ворагах[4]. На працягу ўсёй гульні Марыё збірае манеты, у тым ліку унікальныя для кожнага каралеўства, якія будуць выдаткаваныя на такія прадметы, як новыя капелюшы і строі, некаторыя з якіх неабходны для выканання пэўных мэтаў. У гульні таксама ёсць агульная гульня, у якой другі гулец кантралюе Кеппі і можа атакаваць ворагаў незалежна ад Марыё.[5].

У кожным каралеўстве варта сабраць паказанае колькасць Месяцаў Сілы, каб перайсці ў наступнае каралеўства, а затым дасягнуць фіналу са ліхадзеем Баўзерам на Месяцы. Калі Баўзер пераможаны, гульня дазваляе гульцу вярнуцца ў папярэднія каралеўства і шукаць яшчэ больш Месяцаў Сілы, якія немагчыма было здабыць яшчэ[6]. Збор дастатковай колькасці Месяцаў Сілы дазваляе купляць дадатковыя нарады і выпрабаваць свае сілы ў гульні з адным жыццём. Існуе таксама ўзровень, заснаваны на Грыбным каралеўстве, у прыватнасці замак прынцэсы Піч, змадэляваны паводле ўзору Super Mario 64. Гэты ўзровень таксама мае дадатковыя Месяцы Сілы, якія можна зарабіць, атрымаўшы ўсе дасягненні.

У гульні ёсць рэжым фота, які дазваляе гульцам выбіраць ракурс і захоўваць здымі экрана з дадатковымі опцыямі, такімі як фільтры і наклейкі. Выкарыстанне рэальных фігурак Amiibo, якія паказваюць Марыё, Піч і Баўзера дазваляе выкарыстоўваць спецыяльныя гульнявыя здольнасці, а таксама разблакаваць спецыяльныя касцюмы, якія ў адваротным выпадку недаступныя да тых часоў, пакуль гулец не завершыць гульню і не набярэ досыць сілы. Іншыя Amiibo можна адсканаваць, каб атрымаць падказкі па пошуку Месяцаў Сілы.

Зноскі

  1. Plagge K. Super Mario Odyssey Announced for Nintendo Switch // GameSpot — 2017. Праверана 6 верасня 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 MobyGames — 1999.
  3. Super Mario Odyssey is big, complex, and surprisingly hard (нявызн.), The Verge (June 13, 2017). Праверана June 13, 2017.
  4. Frank, Allegra. Mario possesses man, a frog, a dinosaur and more in Super Mario Odyssey (нявызн.), Polygon (June 13, 2017). Праверана June 13, 2017.
  5. Newhouse, Alex. Nintendo E3 207: Super Mario Odyssey Local Co-op Confirmed, Other Player Controls Cappy(нявызн.) . GameSpot (15 чэрвеня 2017).
  6. Kuchera, Ben. Why the design of Super Mario Odyssey feels so good (нявызн.). Polygon (8 лістапада 2017). Праверана November 8, 2017.
Тэмы гэтай старонкі (11):
Катэгорыя·Камп’ютарныя гульні паводле алфавіта
Катэгорыя·Гульні Марыа
Катэгорыя·Старонкі з няправільным сінтаксісам спасылак на крыніцы
Катэгорыя·Вікіпедыя·Артыкулы з вікі-разметкай у малюнку карткі
Катэгорыя·Вікіпедыя·Артыкулы з крыніцамі з Вікідадзеных
Катэгорыя·Гульні для Nintendo Switch
Катэгорыя·Вікіпедыя·Артыкулы з пераазначэннем значэння з Вікідадзеных
Катэгорыя·Вікіпедыя·Артыкулы са спасылкамі на элементы Вікідадзеных без беларускага подпісу
Катэгорыя·Відэагульні 2017
Катэгорыя·Відэагульні, распрацаваныя ў Японіі
Катэгорыя·Платформеры