Пло́скасць — адно з асноўных паняццяў геаметрыі. Плоскасць — гэта бясконцая паверхня, да якой належаць усе прамыя, што праходзяць праз якія-небудзь два пункты плоскасці. У алгебры плоскасць вызначаецца як двухмерная афінная прастора.
У планіметрыі плоскасць разглядаецца як універсум, да якога належаць усе геаметрычныя фігуры. Стэрэаметрыя разглядае бесканечнае мноства плоскасцей, размешчаных у прасторы.
Плоскасць — алгебраічная паверхня першага парадку: у дэкартавай сістэме каардынат плоскасць можна задаць ураўненнем першай ступені.
0 ,
( 1 )
{\displaystyle Ax+By+Cz+D=0,\qquad (1)}
дзе
A , B , C
{\displaystyle A,B,C}
і
D
{\displaystyle D}
— канстанты, прычым хоць адзін з лікаў A, B і C не роўны нулю (што раўназначна няроўнасці
|
A
|
|
B
|
|
C
|
≠ 0
{\displaystyle |A|+|B|+|C|\neq 0}
); у вектарнай форме:
(
r
,
N
0 ,
{\displaystyle (\mathbf {r} ,\mathbf {N} )+D=0,}
дзе
r
{\displaystyle \mathbf {r} }
— радыус-вектар пункта
M ( x , y , z )
{\displaystyle M(x,y,z)}
, вектар
N
= ( A , B , C )
{\displaystyle \mathbf {N} =(A,B,C)}
перпендыкулярны да плоскасці (нармальны вектар). Накіравальныя косінусы вектары
N
{\displaystyle \mathbf {N} }
:
A
A
2
B
2
C
2
,
{\displaystyle \cos \alpha ={\frac {A}{\sqrt {A^{2}+B^{2}+C^{2}}}},}
B
A
2
B
2
C
2
,
{\displaystyle \cos \beta ={\frac {B}{\sqrt {A^{2}+B^{2}+C^{2}}}},}
C
A
2
B
2
C
2
.
{\displaystyle \cos \gamma ={\frac {C}{\sqrt {A^{2}+B^{2}+C^{2}}}}.}
Калі адзін з каэфіцыентаў ва ўраўненні плоскасці — нуль, ураўненне называецца няпоўным. Пры
0
{\displaystyle D=0}
плоскасць праходзіць праз пачатак каардынат, пры
0
{\displaystyle A=0}
(або
0
{\displaystyle B=0}
,
0
{\displaystyle C=0}
) плоскасць паралельная восі
O x
{\displaystyle Ox}
(адпаведна
O y
{\displaystyle Oy}
або
O z
{\displaystyle Oz}
). Пры
0
{\displaystyle A=B=0}
(
0
{\displaystyle A=C=0}
, або
0
{\displaystyle B=C=0}
) плоскасць паралельная плоскасці
O x y
{\displaystyle Oxy}
(адпаведна
O x z
{\displaystyle Oxz}
або
O y z
{\displaystyle Oyz}
).
x a
y b
z c
= 1 ,
{\displaystyle {\frac {x}{a}}+{\frac {y}{b}}+{\frac {z}{c}}=1,}
дзе
− D
/
− D
/
− D
/
C
{\displaystyle a=-D/A,b=-D/B,c=-D/C}
— адрэзкі, якія плоскасць адсякае на восях
O x , O y
{\displaystyle Ox,Oy}
і
O z
{\displaystyle Oz}
.
M (
x
0
,
y
0
,
z
0
)
{\displaystyle M(x_{0},y_{0},z_{0})}
перпендыкулярна вектару нармалі
N
( A , B , C )
{\displaystyle \mathbf {N} (A,B,C)}
:
A ( x −
x
0
) + B ( y −
y
0
) + C ( z −
z
0
0 ;
{\displaystyle A(x-x_{0})+B(y-y_{0})+C(z-z_{0})=0;}
у вектарнай форме:
( (
r
−
r
0
) ,
N
{\displaystyle ((\mathbf {r} -\mathbf {r_{0}} ),\mathbf {N} )=0.}
M (
x
i
,
y
i
,
z
i
)
{\displaystyle M(x_{i},y_{i},z_{i})}
, якія не ляжаць на адной прамой:
( (
r
−
r
1
) , (
r
2
−
r
1
) , (
r
3
−
r
1
0 ,
{\displaystyle ((\mathbf {r} -\mathbf {r_{1}} ),(\mathbf {r_{2}} -\mathbf {r_{1}} ),(\mathbf {r_{3}} -\mathbf {r_{1}} ))=0,}
дзе
(
x
,
y
,
z
)
{\displaystyle (\mathbf {x} ,\mathbf {y} ,\mathbf {z} )}
абазначае змешаны здабытак[ru] вектараў x, y і z, па-іншаму
|
x −
x
1
y −
y
1
z −
z
1
x
2
−
x
1
y
2
−
y
1
z
2
−
z
1
x
3
−
x
1
y
3
−
y
1
z
3
−
z
1
|
= 0.
{\displaystyle \left|{\begin{matrix}x-x_{1}&y-y_{1}&z-z_{1}\x_{2}-x_{1}&y_{2}-y_{1}&z_{2}-z_{1}\x_{3}-x_{1}&y_{3}-y_{1}&z_{3}-z_{1}\\end{matrix}}\right|=0.}
0 ,
( 2 )
{\displaystyle x\cos \alpha +y\cos \beta +z\cos \gamma -p=0,\qquad (2)}
у вектарнай форме:
(
r
,
N
0
)
− p
= 0 ,
{\displaystyle (\mathbf {r} ,\mathbf {N^{0}} )\mathbf {-p} =0,}
дзе
N
0
{\displaystyle \mathbf {N^{0}} }
— адзінкавы вектар,
p
{\displaystyle p}
— адлегласць плоскасці ад пачатку каардынат. Ураўненне (2) можна атрымаць з ураўнення (1) дамнажэннем на нармавальны множнік
±
1
A
2
B
2
C
2
{\displaystyle \mu =\pm {\frac {1}{\sqrt {A^{2}+B^{2}+C^{2}}}}}
(знакі
μ
{\displaystyle \mu }
і
D
{\displaystyle D}